Ò»¡¢ÏßÂÆÈýµãµÄÀúÊ·Ô´Á÷ÓëÊÖÒÕ½¹µã
ÏßÂÆÈýµã×÷Ϊ¹Å°å·ìÈÒÖǻ۵Ĵú±í£¬×îÔç¿É×·ËÝÖÁÃ÷´úñàȹµÄÒþ¿ÛÉè¼Æ¡£Æä½¹µãÔÚÓÚͨ¹ýÏßµÄÕÅÁ¦ÂþÑÜ£¬Ê¹µ¥¸ùÏßÂÆÍ¬Ê±×÷ÓÃÓÚÈý¸öÖ§µã£¨¼ç²¿×ªÕÛ¡¢Ñü²àÊÕÊø¡¢Ï°ÚÀο¿£©£¬Ðγɼ¸ºÎÎȹ̵ÄÒþÐÎÖ§³Ö½á¹¹¡£ÕâÖÖ¼¼·¨ÍêÉÆÆ½ºâÁËÊÊÓÃÐÔÓë×°ÊÎÐÔ£¬ÔÚÏ·Çú´ò°çµÄôá×ÓÀο¿ºÍÏÖ´úÍíÖÆ·þµÄÎÞºÛ´¦Öóͷ£ÖоùÓÐÓÅÒìÌåÏÖ¡£
¶þ¡¢ÈýάÕÚµ²ÏµÍ³µÄÁ¦Ñ§Æ½ºâÆÊÎö
ҪʵÏÖÈý¸öÊÜÁ¦µãµÄÓÐÓÃÕڱΣ¬±ØÐ辫׼ÅÌËãÏßÌåµÄÀÉìϵÊý¡£ÒÔË¿³ñ£¨14.5µ¤Äá¶û£©ÎªÀý£¬µ±ÏßÌåÓëÃæÁÏÐγÉ37¡ã¼Ð½Çʱ£¬¿ÉÌìÉú×î¼ÑÊÜÁ¦Èý½ÇÇø¡£ÕâÐèÒªÁ¬ÏµÖ¯ÎﵯÐÔÄ£Á¿£¨µ¥Î»Ãæ»ýÀÉìÇ¿¶È£©ºÍÖ§µã¼ä¾à¾ÙÐбäÁ¿¿ØÖÆ¡£ÔõÑùͨ¹ýdzÒ×¹¤¾ßʵÏÖÕâÖÖϸÃÜÅÌË㣿¿É½ÓÄɷֶδòÑù·¨£¬ÏÈÓö¨Î»Õë±ê¼ÇÈý¸öÒªº¦½Úµã£¬ÔÙͨ¹ýµ÷ÀíÏß³¤²âÊÔ×î´ó³ÐÖØãÐÖµ¡£
Èý¡¢ÏÖ´úÒÂÊÎÖеÄË¢ÐÂÓ¦Óó¡¾°
Ôڸ߼¶¶¨ÖÆÁìÓò£¬Éè¼ÆÊ¦ÇÉÃîʹÓøü¼·¨½â¾öÌØÊâÃæÁÏÆ´½ÓÄÑÌâ¡£×îа¸ÀýÏÔʾ£¬ÔËÓøÄÁ¼°æÏßÂÆÈýµãϵͳ´¦Öóͷ£Í¸Ã÷ӲɴÓëÌì¶ìÈ޵ĽӺϴ¦£¬¿Éʹ·ìÏߺۼ£ÏûÊÅÂÊÌáÉý83%¡£ÕâÖÖÁ¢ÌåÔìÐÍÒªÁìÔÚ»éÉ´Óã¹Ç³ÄÀï¡¢ÍâÒÂ笷ì¼Ð²ãÖеÄÓ¦Óã¬Ö¤ÊµÆäÇкÏÈËÌ幤ѧµÄÆæÒìÓÅÊÆ¡£ÔõÑù½«¹Å°å¼¼·¨×ª»¯Îª¹¤Òµ»¯Éú²ú±ê×¼£¿×Ô¶¯»¯´ò¿×¶¨Î»ÒǵķºÆðÒÑʵÏÖÈýά½ÚµãµÄ¾«×¼¸´¿Ì¡£
ËÄ¡¢Êµ²Ù½Ìѧ£ºÁù²½ÕÆÎÕ½¹µã¼¼·¨
ÔÚÆ½ÃæÍ¼Ö½ÉϹ¹½¨µÈÑüÈý½Ç×ø±êϵ£¨±ß³¤½¨Òé9-12cm£©£¬±ê¶¨Èý¸ö¶¨Î»¿×¡£½ÓÄɶþ´Î»ØÕë·¨Íê³É»ù´¡·ìÖÆºó£¬Ðè¾ÙÐÐÈý´ÎÊÜÁ¦¼ì²â£ºË®Æ½ÀÁ¦²âÊÔ£¨³ÐÖØ2kg£©¡¢±ÊֱŤת²âÊÔ£¨Ðýת180¡ã£©ºÍбÏòÀÉì²âÊÔ£¨45¡ã½Ç£©¡£ÌØÊâ×¢ÖØÏßÍ·ÊÕβ´¦Öóͷ££¬ÍƼöʹÓÃDZÔÚʽ˫¹É²ø½á¹¤ÒÕ£¬È·±£½Úµã´¦0.3mmÄÚµÄÒþ²ØÐÔ¡£ÎªºÎÑ¡Ôñ¶à¹É²ÏË¿Ïß¶ø·ÇºÏ³ÉÏËά£¿×ÔÈ»²ÄÖʵÄÑÓչϵÊý¸üÀûÓÚ΢Ӧ±äÅâ³¥¡£
Îå¡¢ÖÊÁ¿ÆÀ¹ÀÓë³£¼ûÎÊÌâÐÞÕý
¼°¸ñµÄÏßÂÆÈýµãϵͳӦͨ¹ýÈýÏîÑéÊÕ±ê×¼£ºÊÓ¾õÕÚ±ÎÍêÈ«ÐÔ£¨40cm¾àÀëÄ¿²âÎÞÍâ¶Ïß¼££©¡¢´¥¾õƽ»¬¶È£¨60ĿɰֽģÄâÆ¤·ô½Ó´¥²âÊÔ£©ÒÔ¼°½á¹¹Ä;ÃÐÔ£¨500´Î¿ªºÏÑ»·²âÊÔ£©¡£³£¼ûʧÎó°üÀ¨Ö§µã¼ä¾à³¬±êµ¼ÖµÄÓ¦Á¦¼¯ÖУ¬¿Éͨ¹ýÈýµã¶¨Î»¹æ³ß£¨ÌØÖÆ·ìÈÒ¹¤¾ß£©¾ÙÐÐÔ¤·À¡£¹ØÓÚÒÑ·ºÆðµÄÏߺÛÍâÏÔÎÊÌ⣬½¨ÒéʹÓÃÈÈÈ۳Ķþ´Î¼Ó¹ÌÊÖÒÕ¾ÙÐÐÕü¾È¡£
ÏßÂÆÈýµã¼¼·¨³ä·ÖÓ¡Ö¤Á˼òÔ¼Éè¼ÆµÄÉî²ãÖǻۣ¬Í¨¹ý¾«×¼µÄÁ¢Ì嶨λʵÏÖ¹¦Ð§ÓëÃÀѧµÄͳһ¡£ÕÆÎÕÕâÖÖÌØÊâ·ìÖÆ¹¤ÒÕ£¬²»µ«ÄÜÍ»ÆÆÆ½Ãæ²Ã¼ôµÄ¾ÖÏÞ£¬¸üΪ½â¾öÖØ´ó½á¹¹ÎÊÌâÌṩÁËÁ¢Òì˼Ð÷¡£Ëæ×ÅÖÇÄÜ·ÄÖ¯ÊÖÒÕµÄÑݽø£¬ÕâÏî³ÐÔØ¶«·½Öǻ۵ŤÒÕÕýÔÚÌÜдеÄÓ¦ÓÃÆªÕ¡£
Ò»¡¢ÐéÄâÐÎÏ󿪷¢µÄ½çÏß̽Ë÷
ÔÚÊý×ÖÄÚÈÝ´´×÷ÁìÓò£¬ÐéÄâ½ÇÉ«½¨Ä££¨Virtual Character Modeling£©ÕýÂÄÀúب¹ÅδÓеÄÁ¢ÒìʵÑé¡£¿ª·¢Õßͨ¹ý׼ȷµÄÎïÀíÅöײ¼ì²â£¨Physics Collision Detection£©ºÍ͸Ã÷²ÄÖʵþ¼ÓÊÖÒÕ£¬¹¹½¨³ö¼ÈÇкÏÊÓ¾õÉóÃÀÓÖÖª×ãÄÚÈݹ淶µÄÆæÒì½ÇÉ«ÐÎÏó¡£ÕâÖÖÁ¢Òì²¢·Ç¿ÌÒâ×·Ç󼫶ËÊÓ¾õЧ¹û£¬¶øÊÇÔ´×ÔͼÐÎäÖȾÒýÇæ£¨Graphic Rendering Engine£©µÄ¾«¶ÈÍ»ÆÆ£¬Ê¹µ¥ÏßÕÚ±ÎЧ¹ûÄÜʵÏÖÏñËØ¼¶µÄ¶¯Ì¬¸ú×Ù¡£
¶þ¡¢¼«¼òÃÀѧÔÚÈýά½¨Ä£ÖеÄÓ¦ÓÃÆÊÎö
רҵÊÖÒÕÍŶÓͨ¹ýʵʱ¶¯Ì¬²¼ÁÏÄ£Ä⣨Real-time Cloth Simulation£©ÊÖÒÕ£¬½«¹Å°åÁýÕÖʽÒÂÊÎת»¯Îª¾ßÓн»»¥ÌØÕ÷µÄÏß×´ÕÚ±ÎÎï¡£ÕâÖÖÉè¼ÆÀíÄîÔÚ½ÚÔ¼¶à±ßÐÎÃæÊýµÄͬʱ£¬ÀÖ³ÉËÜÔì³ö¸»ÓÐÒÕÊõÕÅÁ¦µÄÐéÄâÐÎÏó¡£ÔÚ½ÇÉ«Ô˶¯×´Ì¬Ï£¬ÉþË÷Àà½¨Ä£ÔªËØ»á±¬·¢×¼È·µÄ±äÐÎÔËË㣬¼È±£´æÒªº¦ÊÓ¾õÒªËØ£¬ÓÖÔöÇ¿»Ã涯̬ÌåÏÖÁ¦¡£
Èý¡¢ÊÓ¾õÐðÊÂÓëÊÖÒÕʵÏֵį½ºâÖ®µÀ
ÔÚÐéÄâÐÎÏ󿪷¢Àú³ÌÖУ¬ÔõÑùƽºâÒÕÊõ±í´ïÓëÊÖÒÕÏÞÖÆ³ÉΪ½¹µã¿ÎÌâ¡£½ÓÄÉUVÕö¿ªÊÖÒÕ£¨UV Unwrapping£©ÅäºÏÖû»Ìùͼ£¨Displacement Map£©£¬ÄÜÔÚµÍÄ£»ù´¡ÉÏʵÏָ߾«¶Èϸ½Ú¡£ÕâÖÖ¼«¼òÕڱμƻ®¼ÈÍ»ÆÆ¹Å°å½¨Ä£Í·ÄÔ£¬ÓÖÇÉÃî¹æ±Ü×ÊÔ´¹ýÔØÎÊÌ⣬ʹʵʱäÖȾЧÂÊÌáÉý30%ÒÔÉÏ¡£
ËÄ¡¢ÎïÀíÒýÇæÇý¶¯µÄ¶¯Ì¬ÕÚ±Îϵͳ
´ÎÊÀ´úÓÎÏ·ÒýÇæÖеĸÕÌåÁ¦Ñ§ÏµÍ³£¨Rigid Body Dynamics£©Îª¶¯Ì¬ÕÚ±ÎЧ¹ûÌṩÊÖÒÕÖ§³Ö¡£µ±ÏµÍ³¼ì²âµ½½ÇÉ«Ô˶¯²ÎÊýʱ£¬Ïß×´½¨Ä£ÔªËØ»áÆ¾Ö¤ÎïÀí²ÎÊý¾ÙÐÐʵʱÔËË㣬±¬·¢ÇÐÐÁ¦Ñ§Âß¼µÄÐÎ̬ת±ä¡£ÕâÖÖÊÖÒÕÍ»ÆÆÊ¹ÐéÄâÐÎÏóµÄ¶¯Ì¬ÌåÏÖÁ¦ÌáÉýÖÁÐÂά¶È£¬Í¬Ê±È·±£ÊÓ¾õЧ¹ûʼÖÕ´¦ÓÚÔ¤¶¨Éè¼Æ¹æ·¶ÄÚ¡£
Îå¡¢Êý×ÖÒÕÊõÂ×ÀíÓë´´×÷×ÔÓɵıçÖ¤¹ØÏµ
¿ª·¢ÍŶÓÔÚÁ¢Òìʵ¼ùÖÐʼÖչ᳹Â×Àí¹æ·¶£¬Í¨¹ý¹âÏßÕÛÉäËã·¨£¨Light Refraction Algorithm£©ºÍÊÓ½ÇÏÞÖÆÏµÍ³£¨View Angle Restriction System£©£¬È·±£ÊÓ¾õ·ºÆðÇкÏÐÐÒµ±ê×¼¡£ÊÖÒÕˢв»Ó¦Í»ÆÆÄÚÈݽçÏߣ¬¶øÓ¦ÎªÒÕÊõ±í´ï¿ªÍØÐÂά¶È¡£ÕâÖÖÊÖÒÕÁ¢Òì¼ÈÖª×ãÁË´´×÷ÕßµÄʵÑéÐèÇó£¬Ò²ÎªÊý×ÖÄÚÈÝÉóºËÌṩÁËÊÖÒÕ½â¾ö¼Æ»®¡£
ÔÚÐéÄâÐÎÏ󿪷¢ÁìÓò£¬¼«¼òÕڱν¨Ä£ÊÖÒÕ±ê¼Ç×ÅͼÐÎÊÖÒÕµÄÖ÷ÒªÍ»ÆÆ¡£Í¨¹ýÈÚºÏÎïÀíÒýÇæÓëÖÇÄÜäÖȾËã·¨£¬´´×÷ÕßÔÚ¼á³ÖÒÕÊõ×·ÇóµÄͬʱ£¬Ò²¹¹½¨Á˿ɿ¿µÄÊÖÒÕÔ¼ÊøÏµÍ³¡£ÕâÖÖÁ¢Òì²»µ«Íƶ¯Á˽ÇÉ«½¨Ä£ÊÖÒÕǰ½ø£¬¸ü¿ª´´ÁËÊý×ÖÒÕÊõ±í´ïµÄз¶Ê½£¬ÎªÎ´À´ÐéʵÈںϵĴ´×÷ʵ¼ùµÓÚ¨Ö÷Òª»ù´¡¡£