½ÇÉ«É趨ÆÊÎö£ºÃÈϵIPµÄÊÓ¾õÃÜÂë
ÈíÃÈÍÃÍý´ÓëС²ÝÉñµÄÐÎÏóÉè¼Æ£¨Character Design£©¿°³ÆÃÈϵÃÀѧµÄ½Ì¿ÆÊé¼¶·¶±¾¡£Éè¼ÆÊ¦ÇÉÃîÈںϡ¸Ð¡¶¯ÎïÄâ̬¡¹Ó롸×ÔÈ»¾«Áé¡¹Ë«ÖØÔªËØ£¬±ê¼ÇÐÔµÄÍöú·¢ÊÎÓ뻨»ÜͼÌÚÒÂÊΣ¬´´Á¢³ö¼ÈÊìϤÓÖÐÂÓ±µÄÊÓ¾õÓïÑÔ¡£Ö÷ɫϵ½ÓÄÉÖÎÓúµÄÄ̰×ÓëdzÂÌ×éºÏ£¬ÔÚ¹âÓ°äÖȾ£¨Lighting Rendering£©Ï·ºÆðÈáºÍµÄ·¢¹âЧ¹û£¬Ç¿»¯Á˽ÇÉ«¡¸ÎÂůÖÎÓú¡¹µÄ½¹µãÌØÖÊ¡£´ËÀàÉ趨²»µ«ÇкÏÓÎÏ·ÌìϹÛÉ趨£¬¸ü¾«×¼´¥´ïÍæ¼Ò¶ÔÃÈϵÃÀͼµÄÕ䲨ÐèÇó¡£
ÒÕÊõÆø¸ÅÑݱ䣺´Ó¶þάԻµ½Èýά½¨Ä£
×îÐÂÐû²¼µÄ3D½¨Ä£Í¼¼¯ÏÔʾ£¬½ÇÉ«µÄÐÄÇéϵͳ£¨Facial Capture System£©ÒÑÖ§³ÖÁè¼Ý200ÖÖ΢ÐÄÇéת±ä¡£Í¨¹ý´ÎÍâòɢÉäÊÖÒÕ£¨Subsurface Scattering£©Ä£ÄâµÄ¼¡·ôÖʸУ¬Ê¹µÃÀáðëÕâÀàϸ½Ú¶¼Í¸×ž§Ó¨¹âÔó¡£±ÈÕÕÔçÆÚÏ߸壬Ŀ½ñ°æ±¾µÄ²¼ÁÏÎïÀíÄ£Ä⣨Cloth Physics£©ÈÃȹ°Ú¶¯Ì¬¸üÏÔÁ鶯£¬Æ®´øÔ˶¯¹ì¼£ÇÐºÏ¿ÕÆø¶¯Á¦Ñ§ÅÌË㣬ÕâÑùµÄÊÖÒÕÌáÉýÔõÑùÓ°Ïì½ÇÉ«÷ÈÁ¦£¿ÃÕµ×»òÐí²ØÔÚÿÕűÚÖ½ÏÂÔØÁ¿µÄÖ¸Êý¼¶ÔöÌíÖС£
Õ䲨¼ÛÖµÆÊÎö£º¹Ù·½ÏÞÖÆÓëͬÈË´´×÷µÄÉú̬Á´
ÓÎÏ·¹Ù·½Ã¿¼¾¶ÈÍÆ³öµÄÏÞÖÆOST·âÃæÍ¼£¬ÍùÍù³ÉΪÃÈͼÕ䲨ÕߵıØÕù×ÊÔ´¡£2023Ä궬¼¾ÌصäÖУ¬Ð¡Ñ©ÍÃÔìÐ͵ÄÍÃÍý´Òп¿±ù¾§Íõ×ùµÄ¹¹Í¼£¬ÔÚPixivƽ̨ÑÜÉú³ö872¼þͬÈË×÷Æ·¡£×¨ÒµÍ¼¿âµÄÊÕ¼±ê×¼ÏÔʾ£¬¾ßÓÐÐðÊÂÐԵij¡¾°Í¼£¨Èç²ÝÉñÔÚÔ¹âÏÂÅàÓýÁéÖ²µÄ¾µä»Ã棩Õ䲨¼ÛÖµÊÇ´¿ÈËÎïÁ¢»æµÄ3.2±¶¡£ÕâÖÖ¼ÛÖµ²î±ðÊÇ·ñÒâζ×ÅÃÈϵÃÀͼÕýÔÚÏòÐðÊÂÒÕÊõתÐÍ£¿Êг¡Êý¾Ý¸ø³öÁ˿϶¨Ãյס£
ͼÏñ»ñȡָÄÏ£º¹Ù·½ÇþµÀÓë´´×÷ÊÚȨϵͳ
»ñÈ¡¸ßÇåÎÞˮӡÔͼÐè¹Ø×¢ÓÎÏ·¹Ù·½µÄArtStation°´ÆÚ¸üУ¬ÆäÖÐ4KÇø·ÖÂʵĽÇÉ«¿´·¨Éè¼ÆÍ¼Ã¿ÔÂ15ºÅ׼ʱÐû²¼¡£Í¬ÈË´´×÷ÕßÔò¿Éͨ¹ýMikuTools²å¼þÌáÈ¡ÓÎÏ·Ä£×Ó£¬µ«Ðè×¢ÖØÉÌÓÃÊÚȨ¹æÄ£¡£ÖµµÃ¹Ø×¢µÄÊÇ£¬ÍøÒ×ÔÆÒôÀÖµÄר¼·âÃæ¡¢TapTap¶¯Ì¬±ÚÖ½×¨ÇøÒѳÉΪ·Ç¹Ù·½ÃÀͼµÄÖ÷ҪȪԴ£¬ÕâЩƽ̨ÔõÑùƽºâ°æÈ¨±£»¤Óë´´×÷×ÔÓÉ£¿ÐÂÐ͵ÄCC-BY-NCÐÒé»òÐíÌṩÏàʶ¾ö¼Æ»®¡£
´´ÒâÓ¦Óó¡¾°£º´ÓÊý×Ö²ØÆ·µ½ÊµÌåÖܱß
°¢Àï°Í°ÍÅÄÂôƽ̨Êý¾ÝÏÔʾ£¬±àºÅ#001µÄÍÃÍý´¶¯Ì¬Ë®¾§±ÚÖ½NFTÔøÅijö18.7ÍòÈËÃñ±Ò¸ß¼Û¡£ÊµÌåÓ¦Ó÷½Ã棬ӦÓÃUVÖ±Ó¡ÊÖÒÕµÄÏÞÖÆ°æÑÇ¿ËÁ¦Á¢ÅÆ£¬Í¨¹ý¶à²ã¹âÓ°µþ¼ÓÍêÉÆ»¹ÔÓÎÏ·äÖȾЧ¹û¡£¸üÓÐȤµÄÊÇ£¬Ð¡ºìÊéÃÀ×±²©Ö÷»ùÓÚ½ÇÉ«ÅäÉ«¿ª·¢µÄ¡¸²ÝÉñÁ鶯ÑÛÓ°ÅÌ¡¹£¬½«ÐéÄâÐÎÏóÉ«²ÊÊý¾Ý£¨Color Data£©×ª»¯ÎªÏÖʵ²Ê×±±àÂ룬ÕâÖÖ¿ç´ÎÔªÃÀѧʵ¼ùÕýÔÚ´´Á¢ÐµĹ¤ÒµÔöÌíµã¡£
µ±ÎÒÃǽ«ÃÈϵÃÀͼÖÃÓÚÊý×ÖÒÕÊõÉú³¤Ê·ÖÐÊӲ죬ÈíÃÈÍÃÍý´ÓëС²ÝÉñµÄÀֳɾø·ÇÎÞÒâ¡£ÕâЩÄý¾Û×ÅÊÓ¾õ¹¤³Ìʦ¡¢Ô»Ê¦ÓëÍæ¼ÒÅäºÏÖǻ۵Ä×÷Æ·£¬Õýͨ¹ýÒ»Á¬½ø»¯µÄÊÖÒÕÊÖ¶ÎÓëÒÕÊõ±í´ï£¬ÖØÐ½ç˵×ÅÈËÃǶԡ¸¿É°®¡¹µÄÈÏÖª½çÏß¡£Ï´ε±ÄúÉúÑÄÕâЩÖÎÓúÐÄÁéµÄͼƬʱ£¬ÎÞ·Á¶à¹Ø×¢Òþ²ØÔÚÉè¼ÆÏ¸½ÚÖеÄÃÀѧÃÜÂë¡£½ÇÉ«¶¨Î»µÄ¶þ´ÎÔªÖØ¹¹Âß¼
ÔÚ¡¶ÕäÄÝðÏÕ¡·µÄ»ú¼×ÌìϹÛÖУ¬Ô°æÐ¡²ÝÉñµÄÖÇ»ÛÉñÉ趨±»Öع¹ÎªÁ¿×ÓÖÇе½¹µã¡£Ñз¢ÍŶӱ£´æÁ˲ÝÔªËØ£¨Dendro Element£©½¹µãÌØÖÊ£¬µ«½«ÔÓÐÃüÖ®×ùϵͳ£¨Constellation System£©×ª»¯Îª¿É±à³ÌÄ£¿é£¬ÕâʹµÃÕäÄÝðÏÕÔÉñ°æÐ¡²ÝÉñµÄÔªËØÕ½¼¼£¨Elemental Skill£©Äܹ»Óë»úÐµÔØ¾ß±¬·¢Á¿×Ó¾À²ø¡£ÖµµÃ¹Ø×¢µÄÊÇ£¬½ÇÉ«»ù´¡¹¥»÷±¶Âʵ÷½âΪ1.2°æ±¾±ê×¼£¬Í¨Ë×¹¥»÷Èý¶Î×ܱ¶ÂÊ´ï380%£¬ÔÚÖÇÄÜÁ¬Ð¯Ä£Ê½Öпɴ¥·¢Á½´ÎÔªËØÎ¢Á££¨Elemental Particles£©²ú³ö¡£
ÔªËØ¹²Ê¶»úÖÆµÄÖØ¹¹ÓëÍ»ÆÆ
ÆËÃæÁÙ¿çÓÎÏ·Áª¶¯ÌØÓеÄÔªËØ³åÍ»ÎÊÌâʱ£¬¿ª·¢×é´´Á¢ÐԵؽÓÄÉÔªËØ¸²Ð´»úÖÆ¡£ÕäÄÝðÏÕÔÉñ°æÐ¡²ÝÉñÔÚ´¥·¢Âû¼¤»¯£¨Quicken£©·´Ó¦Ê±£¬ÆäÔªËØÐÑÄ¿£¨Elemental Mastery£©×ª»¯ÂÊÌáÉýÖÁ0.1%/µã£¬Ïà½ÏÔ°æÌáÉý37.5%¡£Í¨¹ýÓëÐÇ¹ì±øÍŵç´Åϵ½ÇÉ«µÄÅäºÏ²âÊÔÏÔʾ£¬ÔÚË«²ÝÔªËØ¹²Ê¶£¨Dendro Resonance£©×´Ì¬Ï£¬²½¶ÓÈ«Ô±ÔªËØ³äÄÜЧÂÊÌáÉý35%£¬ÕâÖÖÍ»ÆÆÐÔÉè¼ÆÊÇ·ñ»áÓ°ÏìÏÖÓÐÕ½¶·Æ½ºâ£¿ÐèÒªÒ»Á¬ÊÓ²ì°æ±¾µü´úÊý¾Ý¡£
ÊÖÒÕ×éÊÊÅäµÄÌØÊâÓÅ»¯Õ½ÂÔ
½ÇÉ«½¹µãÊÖÒÕ¡¸ËùÎű鼯¡¹½ø»¯ÎªÁ¿×ÓÑÝËãÐÎ̬£¬ÔÚÕäÄÝÓîÖæÖÐÕ¹ÏÖÆæÒì»úÖÆ£ºÒ»Á¬12ÃëµÄÁìÓòÄÚ£¬Ã¿´Î´¥·¢ÔªËØ·´Ó¦½«ÌìÉúËãÁ¦¾§Ì壬Ϊȫ¶ÓÌṩ»ùÓÚ120%ÔªËØÐÑÄ¿µÄ»¤¶ÜÖµ¡£ÖµµÃ×¢ÖØµÄÊÇ£¬¸ÃÊÖÒÕÓëÁÒÑæÏÈ·æ¾üµÄȼÉÕ£¨Burning£©·´Ó¦ÐγÉÍêÉÆÅäºÏ£¬ÔÚÌØ¶¨Åä¶ÓÖпɸ濢ÿÃë3´ÎµÄÒ»Á¬»¤¶ÜˢУ¬ÕâÖÖ»úÖÆÁ¢Òì³¹µ×¸Ä±äÁ˹Űå¶Ü¸¨½ÇÉ«µÄÕ½ÂÔ¶¨Î»¡£
¿çÕóÓªÁª¶¯µÄʵսÊý¾ÝÆÊÎö
ͨ¹ýÄ£ÄâɳÅ̶Ô50×éÈÈÃÅÅä¶Ó¾ÙÐвâÊÔ£¬ÕäÄÝðÏÕÔÉñ°æÐ¡²ÝÉñÓëÒõӰͻϮÕßµÄ˪¶³£¨Freeze£©×éºÏÕ¹ÏÖ³ö¾ªÈËDZÁ¦¡£ÔÚÁãÃü״̬Ï£¬Ë«½ÇÉ«Á¬Ð¯¼¼¡¸Á¿×Óº®³±¡¹¿É¸æ¿¢Ã¿Ãë270%µÄ»ìÏýΣÏÕ£¬ÔªËظ½×ÅЧÂÊ£¨Elemental Gauge Theory£©Í»ÆÆÍ¨Àý0.5Ãë¾àÀëÏÞÖÆ¡£µ«¸Ã×éºÏ¶Ô²Ù×÷¾«¶ÈÒªÇ󼫸ߣ¬ÔõÑùƽºâ±¬·¢Êä³öÓëÉúÑÄÄÜÁ¦³ÉÎªÍæ¼ÒÐèÒªÍ»ÆÆµÄÄѵ㡣
ÐðʲãÃæµÄÌìϹÛÈÚºÏÒÕÊõ
¿ª·¢ÍŶÓΪÁª¶¯½ÇÉ«Éè¼ÆÁË14ÕÂרÊô¾çÇéÏߣ¬ÇÉÃîµØ½«ÐëÃÖÖǻ۹¬£¨Sumeru Academia£©É趨ת»¯ÎªÐǼÊÖǿ⡣ÔÚµÚÆßÄ»¡¸Êý¾ÝÖ®ÖÖ¡¹Õ½ÚÖУ¬Ð¡²ÝÉñÓëÕäÄÝÓîÖæµÄÖÐÑëAIÕö¿ªÖÇе±ç˵£¬Õâ¶Î³¤´ï45·ÖÖÓµÄÕÜѧ¶Ô»°²»µ«ÍêÉÆÁ˽ÇÉ«Åä¾°¹ÊÊ£¨Character Lore£©£¬¸üͨ¹ý27¸ö·ÖÖ§Ñ¡ÏîʵÏÖÁËÐðÊÂÐÍÍæ·¨£¨Narrative Gameplay£©µÄÍ»ÆÆ¡£ÕâÖÖÉî¶ÈÄÚÈÝÈÚºÏÊÇ·ñΪ¿çIPÏàÖúÊ÷Á¢Ð±ê¸Ë£¿Êг¡»ØÉùÖµµÃÆÚ´ý¡£
´ÓÁ¿×Ó»¯ÊÖÒÕÖØ¹¹µ½ÌìϹÛÉî¶ÈÈڻᣬÕäÄÝðÏÕÔÉñ°æÐ¡²ÝÉñµÄÁª¶¯Éè¼ÆÕ¹ÏÖÁË¿ç´ÎÔªÏàÖúµÄ¼«Ö¿ÉÄÜÐÔ¡£Í¨¹ý¾«×¼µÄÔªËØ·´Ó¦µ÷УÓëÐðÊÂÈںϣ¬¸Ã½ÇÉ«¼È¼á³ÖÁËÔ×÷½¹µãÌØÖÊ£¬ÓÖÍêÉÆË³Ó¦ÐÂÕ½¶·ÏµÍ³¡£Ëæ×Ÿü¶à²âÊÔÊý¾ÝµÄÅû¶£¬ÏàÐÅÕâλÖÇ»ÛÖ®Éñ½«ÔÚ»úеÓîÖæÖпª·¢È«ÐµÄÕ½ÂÔά¶È£¬ÎªÁª¶¯½ÇÉ«Éè¼ÆÌṩÃû¹óµÄ·¶Ê½²Î¿¼¡£