Èýά½ÇÉ«¹¹½¨µÄÊÖÒÕʵÏÖ·¾¶
ÔÚ3DÐéÄâ½ÇÉ«¿ª·¢Àú³ÌÖУ¬½ÇÉ«½¨Ä££¨Modeling£©ÐèÒª¾«×¼Æ½ºâÒÕÊõÌåÏÖÓ빦ЧÐèÇó¡£ÒÔ"×öÔÏÂɲٵÄÂèÂè"ΪÀý£¬¿ª·¢Õß½ÓÄɶà±ßÐν¨Ä£Á¬ÏµNURBSÇúÃæÊÖÒÕ£¬¼È°ü¹Ü´ò°çñÞÖåÔÚÔ˶¯Ê±µÄ×ÔÈ»±äÐΣ¬ÓÖÄÜ׼ȷת´ïÔÏÂɲٵÄרҵ֫ÌåÓïÑÔ¡£¹Ç÷À°ó¶¨£¨Rigging£©»·½ÚÌØÊâÇ¿»¯Á˼羱ÓëÑü×µÊàŦµÄ»î¶¯¹æÄ££¬Ê¹ÆäÄܹ»Á÷ͨÍê³É45ÖÖ±ê×¼½¡ÉíÐж¯¡£ÎªºÎÒªÌØÊâ¹Ø×¢ÕâЩÊÖÒÕϸ½Ú£¿ÓÉÓÚÇ××Ó»¥¶¯µÄÌØÊâÐÔÒªÇó½ÇÉ«Ðж¯±ØÐè¼æ¾ßÇå¾²Ö¸µ¼ÐÔºÍÒâ¼ûÒâÒåѬȾÁ¦¡£
Ðж¯²¶»ñÓëÔ˶¯Ëã·¨ÓÅ»¯
רҵ¼¶Ðж¯²¶»ñϵͳΪÔÏÂɲٶ¯»×¢ÈëÁËÕæÊµÉúÃüÁ¦¡£¿ª·¢ÍŶÓʹÓùßÐÔ¶¯²¶×°±¸ÊÕÂÞÁ˹ú¼Ò¼¶½¡Éí½ÌÁ·µÄ800×é±ê×¼Ðж¯£¬¾ÓÉÊý¾Ýϴ媺óÔËÓÃÉî¶ÈѧϰËã·¨ÌìÉúÐж¯¹ý¶ÉÇúÏß¡£ÌØÊâÕë¶Ô¼ÒÍ¥³¡¾°ÐèÇó£¬ÒýÈëÅöײ¼ì²âËã·¨£¨Collision Detection£©È·±£ÐéÄâ½ÇÉ«ÔÚÓÐÏÞ¿Õ¼äÖеÄÔ˶¯Çå¾²ÐÔ¡£ÕâÌ×ϵͳ¿ÉʵʱÅÌËãÇ××ÓÔ˶¯Ê±µÄÇå¾²¾àÀ룬µ±Ê¹ÓÃÕßÐж¯·ù¶È³¬±êʱ£¬3DÂèÂè½ÇÉ«»áͨ¹ýÓïÒôÌáÐѾÙÐÐÖÇÐÑĿԤ¡£
Ç××Ó»¥ÄîÍ·ÖÆµÄÇé×÷ÓÃÉè¼Æ
ÇéÐ÷ÅÌË㣨Affective Computing£©ÊÖÒÕµÄÓ¦ÓÃÈÃÐéÄâ½ÇÉ«¸ü¾ßÈËÐÔ»¯ÌØÖÊ¡£ÏµÍ³Í¨¹ýÉãÏñÍ·²¶»ñÓû§ÐÄÇ飬ÅäºÏÐÄÂʼà²âÊÖ»·Êý¾Ý£¬¶¯Ì¬µ÷½â3DÂèÂèµÄÃãÀøÓïе÷Ðж¯½Ú×à¡£µ±¼ì²âµ½¶ùͯÓû§×¢ÖØÁ¦Êèɢʱ£¬½ÇÉ«»á×Ô¶¯Çл»Îª"Òâ¼ûÒâÒ嶯ÎïÄ£Äâ²Ù"ģʽ¡£ÕâÖÖÖÇÄܽ»»¥Éè¼Æ¼È¼á³ÖÁ˽¡ÉíµÄרҵÐÔ£¬ÓÖÆÆ½âÁ˹Ű彡Éí¿Î³ÌµÄËÀ°åÍ´µã£¬ÕâÕýÊÇÏîÄ¿»ñµÃ³¬°ÙÍò¼ÒÍ¥Óû§ÇàíùµÄÒªº¦¡£
¿çƽ̨äÖȾÊÖÒÕµÄÊÊÅäÕ½ÂÔ
ΪʵÏÖ¶àÖÕ¶ËÎÞ·ìÌåÑ飬¿ª·¢ÍŶӽÓÄÉ·Ö²ãäÖȾ£¨Layered Rendering£©ÊÖÒÕ¡£Ôڸ߶Ë×°±¸ÉϿɷºÆð4K¼¶²¼ÁÏÄ£ÄâºÍ¹âӰЧ¹û£¬¶øÔÚÒÆ¶¯¶ËÔòͨ¹ý·¨ÏßÌùͼ£¨Normal Mapping£©ÊÖÒÕ¼á³ÖÊÓ¾õ±£Õæ¶È¡£ÌØÊ⿪·¢µÄÇáÁ¿»¯ÒýÇæ¿É½«3DÄ£×ÓѹËõÖÁÔ¾ÞϸµÄ30%£¬Í¬Ê±°ü¹ÜÔÏÂÉÆ·Ðж¯µÄ±ê×¼ÐÔ²»ÊÜÓ°Ïì¡£ÕâÖÖÊÖÒռƻ®ÎªºÎÖÁ¹ØÖ÷Òª£¿ÓÉÓÚҪȷ±£²î±ðÓ²¼þÇéÐεļÒÍ¥Óû§¶¼ÄÜ»ñµÃÒ»ÖµÄÌÕ×íʽ½¡ÉíÌåÑé¡£
ÄÚÈÝÉú̬µÄÒ»Á¬ÔËӪģ×Ó
»ùÓÚÓû§ÐÐΪÊý¾ÝµÄ¾«×¼ÆÊÎö£¬ÏµÍ³Ã¿ÖÜ×Ô¶¯ÌìÉú¸öÐÔ»¯µÄ"Ç××ÓÔ˶¯ÍýÏë±í"¡£Í¨Ì«¹ýÎöÁè¼Ý50Íò×é¼ÒÍ¥µÄÔ˶¯ÈÕÖ¾£¬¿ª·¢³öÖÇÄÜÄѶȵ÷ÀíËã·¨£¬¿Éƾ֤¶ùͯÄêËê¡¢Ô˶¯»ù´¡µÈ²ÎÊýÍÆ¼öÏàÒ˿γ̡£Éç½»¹¦Ð§µÄÇÉÃîÖ²ÈëÔÊÐí¼Ò³¤·ÖÏíÔ˶¯³É¼¨£¬ÏµÍ³»áΪÍê³ÉÄ¿µÄµÄ¼ÒÍ¥½ÒÏþÊý×Öѫգ¬ÕâÖÖ¼¤Àø»úÖÆÏÔÖøÌáÉýÁËÓû§Õ³ÐԺͿγÌÍê³ÉÂÊ¡£
ͨ¹ý"×öÔÏÂɲٵÄÂèÂè3D"ÏîÄ¿Éî¶ÈÆÊÎö£¬ÎÒÃÇÇåÎú¿´µ½Êý×ÖÊÖÒÕÖØËܼÒÍ¥¿µ½¡µÄÁ¢Òì·¾¶¡£´Ó¾«×¼Ðж¯²¶»ñµ½Çé×÷Óý»»¥Éè¼Æ£¬´Ó¿çƽ̨ÊÊÅäµ½ÖÇÄÜÊý¾ÝÆÊÎö£¬Ã¿¸öÊÖÒÕϸ½Ú¶¼ÔÚÚ¹ÊͿƼ¼¸³ÄÜ¿µ½¡ÉúÑĵĿÉÄÜ¡£ÕâÖÖÈÚºÏÒÕÊõ´´×÷ÓëÔ˶¯¿ÆÑ§µÄÁ¢Òìģʽ£¬ÕýÔÚΪÇ××Ó¿µ½¡ÁìÓò¿ª·¢³ö³äÂúÏëÏóÁ¦µÄÊý×ÖδÀ´¡£Èýά½ÇÉ«¹¹½¨µÄÊÖÒÕʵÏÖ·¾¶
ÔÚ3DÐéÄâ½ÇÉ«¿ª·¢Àú³ÌÖУ¬½ÇÉ«½¨Ä££¨Modeling£©ÐèÒª¾«×¼Æ½ºâÒÕÊõÌåÏÖÓ빦ЧÐèÇó¡£ÒÔ"×öÔÏÂɲٵÄÂèÂè"ΪÀý£¬¿ª·¢Õß½ÓÄɶà±ßÐν¨Ä£Á¬ÏµNURBSÇúÃæÊÖÒÕ£¬¼È°ü¹Ü´ò°çñÞÖåÔÚÔ˶¯Ê±µÄ×ÔÈ»±äÐΣ¬ÓÖÄÜ׼ȷת´ïÔÏÂɲٵÄרҵ֫ÌåÓïÑÔ¡£¹Ç÷À°ó¶¨£¨Rigging£©»·½ÚÌØÊâÇ¿»¯Á˼羱ÓëÑü×µÊàŦµÄ»î¶¯¹æÄ££¬Ê¹ÆäÄܹ»Á÷ͨÍê³É45ÖÖ±ê×¼½¡ÉíÐж¯¡£ÎªºÎÒªÌØÊâ¹Ø×¢ÕâЩÊÖÒÕϸ½Ú£¿ÓÉÓÚÇ××Ó»¥¶¯µÄÌØÊâÐÔÒªÇó½ÇÉ«Ðж¯±ØÐè¼æ¾ßÇå¾²Ö¸µ¼ÐÔºÍÒâ¼ûÒâÒåѬȾÁ¦¡£
Ðж¯²¶»ñÓëÔ˶¯Ëã·¨ÓÅ»¯
רҵ¼¶Ðж¯²¶»ñϵͳΪÔÏÂɲٶ¯»×¢ÈëÁËÕæÊµÉúÃüÁ¦¡£¿ª·¢ÍŶÓʹÓùßÐÔ¶¯²¶×°±¸ÊÕÂÞÁ˹ú¼Ò¼¶½¡Éí½ÌÁ·µÄ800×é±ê×¼Ðж¯£¬¾ÓÉÊý¾Ýϴ媺óÔËÓÃÉî¶ÈѧϰËã·¨ÌìÉúÐж¯¹ý¶ÉÇúÏß¡£ÌØÊâÕë¶Ô¼ÒÍ¥³¡¾°ÐèÇó£¬ÒýÈëÅöײ¼ì²âËã·¨£¨Collision Detection£©È·±£ÐéÄâ½ÇÉ«ÔÚÓÐÏÞ¿Õ¼äÖеÄÔ˶¯Çå¾²ÐÔ¡£ÕâÌ×ϵͳ¿ÉʵʱÅÌËãÇ××ÓÔ˶¯Ê±µÄÇå¾²¾àÀ룬µ±Ê¹ÓÃÕßÐж¯·ù¶È³¬±êʱ£¬3DÂèÂè½ÇÉ«»áͨ¹ýÓïÒôÌáÐѾÙÐÐÖÇÐÑĿԤ¡£
Ç××Ó»¥ÄîÍ·ÖÆµÄÇé×÷ÓÃÉè¼Æ
ÇéÐ÷ÅÌË㣨Affective Computing£©ÊÖÒÕµÄÓ¦ÓÃÈÃÐéÄâ½ÇÉ«¸ü¾ßÈËÐÔ»¯ÌØÖÊ¡£ÏµÍ³Í¨¹ýÉãÏñÍ·²¶»ñÓû§ÐÄÇ飬ÅäºÏÐÄÂʼà²âÊÖ»·Êý¾Ý£¬¶¯Ì¬µ÷½â3DÂèÂèµÄÃãÀøÓïе÷Ðж¯½Ú×à¡£µ±¼ì²âµ½¶ùͯÓû§×¢ÖØÁ¦Êèɢʱ£¬½ÇÉ«»á×Ô¶¯Çл»Îª"Òâ¼ûÒâÒ嶯ÎïÄ£Äâ²Ù"ģʽ¡£ÕâÖÖÖÇÄܽ»»¥Éè¼Æ¼È¼á³ÖÁ˽¡ÉíµÄרҵÐÔ£¬ÓÖÆÆ½âÁ˹Ű彡Éí¿Î³ÌµÄËÀ°åÍ´µã£¬ÕâÕýÊÇÏîÄ¿»ñµÃ³¬°ÙÍò¼ÒÍ¥Óû§ÇàíùµÄÒªº¦¡£
¿çƽ̨äÖȾÊÖÒÕµÄÊÊÅäÕ½ÂÔ
ΪʵÏÖ¶àÖÕ¶ËÎÞ·ìÌåÑ飬¿ª·¢ÍŶӽÓÄÉ·Ö²ãäÖȾ£¨Layered Rendering£©ÊÖÒÕ¡£Ôڸ߶Ë×°±¸ÉϿɷºÆð4K¼¶²¼ÁÏÄ£ÄâºÍ¹âӰЧ¹û£¬¶øÔÚÒÆ¶¯¶ËÔòͨ¹ý·¨ÏßÌùͼ£¨Normal Mapping£©ÊÖÒÕ¼á³ÖÊÓ¾õ±£Õæ¶È¡£ÌØÊ⿪·¢µÄÇáÁ¿»¯ÒýÇæ¿É½«3DÄ£×ÓѹËõÖÁÔ¾ÞϸµÄ30%£¬Í¬Ê±°ü¹ÜÔÏÂÉÆ·Ðж¯µÄ±ê×¼ÐÔ²»ÊÜÓ°Ïì¡£ÕâÖÖÊÖÒռƻ®ÎªºÎÖÁ¹ØÖ÷Òª£¿ÓÉÓÚҪȷ±£²î±ðÓ²¼þÇéÐεļÒÍ¥Óû§¶¼ÄÜ»ñµÃÒ»ÖµÄÌÕ×íʽ½¡ÉíÌåÑé¡£
ÄÚÈÝÉú̬µÄÒ»Á¬ÔËӪģ×Ó
»ùÓÚÓû§ÐÐΪÊý¾ÝµÄ¾«×¼ÆÊÎö£¬ÏµÍ³Ã¿ÖÜ×Ô¶¯ÌìÉú¸öÐÔ»¯µÄ"Ç××ÓÔ˶¯ÍýÏë±í"¡£Í¨Ì«¹ýÎöÁè¼Ý50Íò×é¼ÒÍ¥µÄÔ˶¯ÈÕÖ¾£¬¿ª·¢³öÖÇÄÜÄѶȵ÷ÀíËã·¨£¬¿Éƾ֤¶ùͯÄêËê¡¢Ô˶¯»ù´¡µÈ²ÎÊýÍÆ¼öÏàÒ˿γ̡£Éç½»¹¦Ð§µÄÇÉÃîÖ²ÈëÔÊÐí¼Ò³¤·ÖÏíÔ˶¯³É¼¨£¬ÏµÍ³»áΪÍê³ÉÄ¿µÄµÄ¼ÒÍ¥½ÒÏþÊý×Öѫգ¬ÕâÖÖ¼¤Àø»úÖÆÏÔÖøÌáÉýÁËÓû§Õ³ÐԺͿγÌÍê³ÉÂÊ¡£
ͨ¹ý"×öÔÏÂɲٵÄÂèÂè3D"ÏîÄ¿Éî¶ÈÆÊÎö£¬ÎÒÃÇÇåÎú¿´µ½Êý×ÖÊÖÒÕÖØËܼÒÍ¥¿µ½¡µÄÁ¢Òì·¾¶¡£´Ó¾«×¼Ðж¯²¶»ñµ½Çé×÷Óý»»¥Éè¼Æ£¬´Ó¿çƽ̨ÊÊÅäµ½ÖÇÄÜÊý¾ÝÆÊÎö£¬Ã¿¸öÊÖÒÕϸ½Ú¶¼ÔÚÚ¹ÊͿƼ¼¸³ÄÜ¿µ½¡ÉúÑĵĿÉÄÜ¡£ÕâÖÖÈÚºÏÒÕÊõ´´×÷ÓëÔ˶¯¿ÆÑ§µÄÁ¢Òìģʽ£¬ÕýÔÚΪÇ××Ó¿µ½¡ÁìÓò¿ª·¢³ö³äÂúÏëÏóÁ¦µÄÊý×ÖδÀ´¡£