Èýά¶¯»¹¤ÒµµÄ·¶Ê½Öع¹
ÔÚ¹úÂþÉú³¤Àú³ÌÖУ¬¡¶¶·ÆÆ²Ôñ·¡·ÔÆÔÏÆªµÄÈýÎ¬ÖØ¹¹¾ßÓÐÀï³Ì±®ÒâÒå¡£°Â¿Í¶¯»ÍŶÓÑ¡ÓÃ3DMax×÷Ϊ½¹µã¿ª·¢¹¤¾ß£¬Õë¶Ô½ÇÉ«Ãæ²¿ÍØÆË½á¹¹£¨Topology£©¾ÙÐÐ72´Îµü´úÓÅ»¯£¬×îÖÕʵÏÖµÄ΢ÐÄÇéϵͳ¿É²¶»ñ0.3ÃëµÄÐÄÇé¹ý¶É¡£ÔÆÔÏʧȥӰÏóʱµÄÃìãÑÛÉñ£¬Í¨¹ý´ÎÍâòɢÉäÊÖÒÕ£¨Subsurface Scattering£©·ºÆð³ö·ÂÉúºçĤµÄÐþÃîת±ä£¬ÕâÏîÍ»ÆÆÊ¹ÐéÄâ½ÇÉ«ÇéÐ÷ת´ïЧÂÊÌáÉý40%¡£µ±ÖÆ×÷×éÈçÄÇÀïÖÃÐþ»ÃÌâ²ÄÌØÓеÄÁ£×ÓÌØÐ§£¿ÃյײØÔÚ×ÔÖ÷Ñз¢µÄÁ÷ÌåÄ£Äâ²å¼þÖУ¬¸Ã²å¼þÄÜͬ²½ÅÌËã128ÖÖ²ÄÖʽ»»¥Ð§¹û¡£
Ó°Ïó·âÓ¡ÐðʵÄÊÓ¾õ½âÂë
ÔÆÔÏʧÒäÇŶεĸıàÉæ¼°ÐðÊÂÓïÑÔÓ붯»ÊÖÒÕµÄÉî¶ÈÈںϡ£ÖÆ×÷×éͨ¹ý¾µÍ·½¹¶Îת±ä¹¹½¨ÐÄÀí¿Õ¼ä£¬ÔÚ3DMax³¡¾°Öа²ÅŶ¯Ì¬ÕÚÕÖÖ¸µ¼¹ÛÖÚÊÓÏß¡£½Çɫս¶·Ê±µÄ¿Õ¼äÖû»£¨Displacement£©·ù¶ÈµÖ´ïÐÐÒµÓÐÊýµÄ8K¾«¶È£¬Ã¿¸ö½£¾÷½áÓ¡Ðж¯°üÀ¨112¸ö¹Ç÷À¿ØÖƵ㡣ֵµÃ¹Ø×¢µÄÊÇÇéÐιâÕÕÏÏû³Á¢Ò죬ÍŶӽÓÄÉÈ«¾Ö¹âÕÕ£¨Global Illumination£©ÓëÌå»ýÎíÐͬÔËËã£¬Ê¹ÔÆá°×Ú³¡¾°µÄËàɱ¸ÐÉøÍ¸Ã¿¸öÏñËØ¡£ÕâÖÖÊÖÒÕÕûºÏÔõÑùÓ°Ïì¹ÛÖÚµÄÌÕ×íÌåÑ飿ºǫ́Êý¾ÝÏÔʾҪº¦Çé½ÚµÄ¹ÛÖÚÍ£Áôʱ³¤Æ½¾ùÔöÌí23Ãë¡£
Îä´òÉè¼ÆµÄ¶¯Á¦Ñ§¸ïÃü
"·çÖ®¼«¡¤ÔÉɱ"ÃûÊ±ÊÆµÄÖØÏÖÕÃÏÔ¶¯»ÎïÀíÒýÇæµÄ¿çԽʽÉú³¤¡£ÖÆ×÷×éÔÚ3DMaxÖдרÊô¶¯Á¦Ñ§½âËãÄ£¿é£¬ÊµÏÖ²¼ÁÏÄ£Ä⣨Cloth Simulation£©Óë¸ÕÌåÅöײµÄʵʱ»¥¶¯¡£ÔÆÔϵÄËØÉ´³¤È¹Æ®¶¯¹ì¼£¾ÓÉ560´Î½âËã²âÊÔ£¬È·±£Ã¿¸öñÞÖåתÕÛ¶¼ÇÐºÏ¿ÕÆøÁ÷ÌåÁ¦Ñ§¡£ÌØÊâÑз¢µÄ½£ÆøÁ£×Óϵͳ֧³Ö16²ãµþ¼ÓäÖȾ£¬ÅäºÏHDRÇéÐÎÌùͼÐÎ³ÉÆæÒìµÄ¹âÈвÐӰЧ¹û¡£¹ÛÖÚÊÇ·ñ²ì¾õÕ½¶·³¡¾°ÖеÄÎïÀíѧ½³ÐÄ£¿Í¨¹ýÑÛ¶¯ÒDzâÊÔ·¢Ã÷£¬87%µÄ¹ÛÖڻ᱾ÄÜ×·×Ù½£Æø¹ì¼£µÄÊÓ¾õÖ¸µ¼Ïß¡£
Éù»Í¬²½µÄ¸ÐÖªÔöǿսÂÔ
ÔÚÔÆÔÏÓ°ÏóÖð½¥ËÕÐѵÄÒªº¦¶ÎÂ䣬ÍŶÓÁ¢ÒìÐÔµØÔËÓöà¹ìÒôƵ¿Õ¼ä»¯ÊÖÒÕ¡£3DMaxµÄÒôƵ¿ÉÊÓ»¯Ä£¿é½«Éù²¨×ª»¯ÎªÁ£×ÓÔ˶¯Êý¾Ý£¬ÊµÏÖÉù»Á£×ӵľ«×¼Í¬²½Õñµ´¡£µ±½ÇɫʹÓÃ"·çÍÆÊÆ"ʱ£¬ÇéÐÎÖеÄ124Íò¸öÁ£×Ó»áËæÒô²¨ÆµÂʱ¬·¢¹²ÕñÁ°äô¡£ÕâÖÖ¿çģ̬¸ÐÖªÉè¼ÆÔõÑùÌáÉýÐðÊÂѬȾÁ¦£¿ÄԵ粨¼à²âÏÔʾ¹ÛÖÚÔÚ¸´ºÏ¸ÐÖª³¡¾°ÖеÄÇéÐ÷²¨¶¯·ù¶ÈÌáÉý3±¶£¬ÓÈÆäÔÚº£²¨¶«Ê©Õ¹"Ðþ±ùÁúÏè"ʱµÄ±ù¾§ËéÁÑÒôЧ´¥·¢ÕûÌå¸Ð¹ÙÓ°Ïó¡£
¹úÂþ¹¤Òµ»¯µÄÊÖÒÕÉú̬¹¹½¨
¡¶¶·ÆÆ²Ôñ·¡·ÏîÄ¿ÍÆ¶¯ÁËÖйúÈýά¶¯»ÖÆ×÷Á÷³ÌµÄ±ê×¼»¯Àú³Ì¡£°Â¿Í¶¯»½¨ÉèµÄMaya-3DMaxË«ÏòÊý¾Ý¹ÜµÀ£¬Ê¹½ÇÉ«×ʲú£¨Character Asset£©¸´ÓÃÂÊÌáÉýÖÁ78%¡£×ÔÖ÷Ñз¢µÄÅúÁ¿äÖȾũ³¡½«µ¥Ö¡äÖȾʱ¼äѹËõÖÁÐÐҵƽ¾ùˮƽµÄ1/3£¬ÕâÖÖЧÂÊÌáÉýÔõÑùÓ°Ïì´´×÷×ÔÓɶȣ¿Êý¾ÝÏÔʾ¶¯»Ê¦ÏÖÔڿɽ«30%µÄÊÂÇéʱ¼äÓÃÓÚÒÕÊõ´´×÷¶ø·ÇÊÖÒÕµ÷ÊÔ¡£ÌØÊâ¹¹½¨µÄÔÆ¶ËÐ×÷ƽ̨ÕûºÏÁË263¸öÌØÐ§²å¼þ¿â£¬ÐγÉÍêÕûµÄ¹ú²ú¶¯»ÊÖÒÕÉú̬¡£
µ±ÔÆÔÏɨ³ýÓ°Ïó·âÓ¡µÄÇ¿¹â´©Í¸Ó«Ä»£¬ÎÒÃǼûÖ¤µÄ²»µ«ÊǽÇÉ«Éú³¤£¬¸üÊÇÖйúÈýά¶¯»µÄÊÖÒÕÐѾõ¡£3DMax¿ò¼ÜϵĹâӰħÊõÓëUE5ʵʱäÖȾµÄÈÚºÏʵÑ飬ÕýÔÚÖØËÜÐþ»ÃIPµÄÊÓ¾õ±í´ï½çÏß¡£ÕⳡʼÓÚ¶·ÆÆ²Ôñ·ÔÆÔÏÆªµÄÁ¢Òì·ç±©£¬»òÐíÕýÔÐÓý׏úÂþ¶Ô¿¹µÏÊ¿ÄáµÄ¹¤Òµµ×ÅÆ¡£ »î¶¯£º¡¾¶¯Âþų±À´Ï®3DMaxÑÝÒï¶·ÆÆ²Ôñ·ÔÆÔÏʧÒäÈÈÇéȼ±¬-°Â¿Í¡¿ µ±¹úÂþ¡¶¶·ÆÆ²Ôñ·¡·µÚÈý¼¾ÒÔ3DMaxÊÖÒÕÖØËÜÔÆÔÏʧÒä¾µäÇŶΣ¬Òµ½çÏÆÆð¶ÔÈýά¶¯»Ë¢ÐµÄÉî¶È̽ÌÖ¡£ÕⳡÓɰ¿Ͷ¯»Ö÷µ¼µÄÊÓ¾õ¸ïÃü²»µ«Í»ÆÆ¹Å°åÖÆ×÷½çÏߣ¬¸üͨ¹ý¾«×¼µÄ½ÇÉ«½¨Ä£Ó볡¾°äÖȾ£¬½«Ð¡ËµÖÐ"ÈýÄêÖ®Ô¼"Ê·Ê«¸ÐÍÆÏòÐÂά¶È¡£ÔÆÔϽÇÉ«ÔÚÓ°Ïó·âӡ״̬ÏÂÕ¹ÏÖµÄÐþÃîÐÄÇéÓëÕ½¶·Éí×Ë£¬³ÉΪ²âÊÔ¶¯»¹¤Òµ»¯µÄÊÖÒÕ±ê¸Ë¡£Èýά¶¯»¹¤ÒµµÄ·¶Ê½Öع¹
ÔÚ¹úÂþÉú³¤Àú³ÌÖУ¬¡¶¶·ÆÆ²Ôñ·¡·ÔÆÔÏÆªµÄÈýÎ¬ÖØ¹¹¾ßÓÐÀï³Ì±®ÒâÒå¡£°Â¿Í¶¯»ÍŶÓÑ¡ÓÃ3DMax×÷Ϊ½¹µã¿ª·¢¹¤¾ß£¬Õë¶Ô½ÇÉ«Ãæ²¿ÍØÆË½á¹¹£¨Topology£©¾ÙÐÐ72´Îµü´úÓÅ»¯£¬×îÖÕʵÏÖµÄ΢ÐÄÇéϵͳ¿É²¶»ñ0.3ÃëµÄÐÄÇé¹ý¶É¡£ÔÆÔÏʧȥӰÏóʱµÄÃìãÑÛÉñ£¬Í¨¹ý´ÎÍâòɢÉäÊÖÒÕ£¨Subsurface Scattering£©·ºÆð³ö·ÂÉúºçĤµÄÐþÃîת±ä£¬ÕâÏîÍ»ÆÆÊ¹ÐéÄâ½ÇÉ«ÇéÐ÷ת´ïЧÂÊÌáÉý40%¡£µ±ÖÆ×÷×éÈçÄÇÀïÖÃÐþ»ÃÌâ²ÄÌØÓеÄÁ£×ÓÌØÐ§£¿ÃյײØÔÚ×ÔÖ÷Ñз¢µÄÁ÷ÌåÄ£Äâ²å¼þÖУ¬¸Ã²å¼þÄÜͬ²½ÅÌËã128ÖÖ²ÄÖʽ»»¥Ð§¹û¡£
Ó°Ïó·âÓ¡ÐðʵÄÊÓ¾õ½âÂë
ÔÆÔÏʧÒäÇŶεĸıàÉæ¼°ÐðÊÂÓïÑÔÓ붯»ÊÖÒÕµÄÉî¶ÈÈںϡ£ÖÆ×÷×éͨ¹ý¾µÍ·½¹¶Îת±ä¹¹½¨ÐÄÀí¿Õ¼ä£¬ÔÚ3DMax³¡¾°Öа²ÅŶ¯Ì¬ÕÚÕÖÖ¸µ¼¹ÛÖÚÊÓÏß¡£½Çɫս¶·Ê±µÄ¿Õ¼äÖû»£¨Displacement£©·ù¶ÈµÖ´ïÐÐÒµÓÐÊýµÄ8K¾«¶È£¬Ã¿¸ö½£¾÷½áÓ¡Ðж¯°üÀ¨112¸ö¹Ç÷À¿ØÖƵ㡣ֵµÃ¹Ø×¢µÄÊÇÇéÐιâÕÕÏÏû³Á¢Ò죬ÍŶӽÓÄÉÈ«¾Ö¹âÕÕ£¨Global Illumination£©ÓëÌå»ýÎíÐͬÔËËã£¬Ê¹ÔÆá°×Ú³¡¾°µÄËàɱ¸ÐÉøÍ¸Ã¿¸öÏñËØ¡£ÕâÖÖÊÖÒÕÕûºÏÔõÑùÓ°Ïì¹ÛÖÚµÄÌÕ×íÌåÑ飿ºǫ́Êý¾ÝÏÔʾҪº¦Çé½ÚµÄ¹ÛÖÚÍ£Áôʱ³¤Æ½¾ùÔöÌí23Ãë¡£
Îä´òÉè¼ÆµÄ¶¯Á¦Ñ§¸ïÃü
"·çÖ®¼«¡¤ÔÉɱ"ÃûÊ±ÊÆµÄÖØÏÖÕÃÏÔ¶¯»ÎïÀíÒýÇæµÄ¿çԽʽÉú³¤¡£ÖÆ×÷×éÔÚ3DMaxÖдרÊô¶¯Á¦Ñ§½âËãÄ£¿é£¬ÊµÏÖ²¼ÁÏÄ£Ä⣨Cloth Simulation£©Óë¸ÕÌåÅöײµÄʵʱ»¥¶¯¡£ÔÆÔϵÄËØÉ´³¤È¹Æ®¶¯¹ì¼£¾ÓÉ560´Î½âËã²âÊÔ£¬È·±£Ã¿¸öñÞÖåתÕÛ¶¼ÇÐºÏ¿ÕÆøÁ÷ÌåÁ¦Ñ§¡£ÌØÊâÑз¢µÄ½£ÆøÁ£×Óϵͳ֧³Ö16²ãµþ¼ÓäÖȾ£¬ÅäºÏHDRÇéÐÎÌùͼÐÎ³ÉÆæÒìµÄ¹âÈвÐӰЧ¹û¡£¹ÛÖÚÊÇ·ñ²ì¾õÕ½¶·³¡¾°ÖеÄÎïÀíѧ½³ÐÄ£¿Í¨¹ýÑÛ¶¯ÒDzâÊÔ·¢Ã÷£¬87%µÄ¹ÛÖڻ᱾ÄÜ×·×Ù½£Æø¹ì¼£µÄÊÓ¾õÖ¸µ¼Ïß¡£
Éù»Í¬²½µÄ¸ÐÖªÔöǿսÂÔ
ÔÚÔÆÔÏÓ°ÏóÖð½¥ËÕÐѵÄÒªº¦¶ÎÂ䣬ÍŶÓÁ¢ÒìÐÔµØÔËÓöà¹ìÒôƵ¿Õ¼ä»¯ÊÖÒÕ¡£3DMaxµÄÒôƵ¿ÉÊÓ»¯Ä£¿é½«Éù²¨×ª»¯ÎªÁ£×ÓÔ˶¯Êý¾Ý£¬ÊµÏÖÉù»Á£×ӵľ«×¼Í¬²½Õñµ´¡£µ±½ÇɫʹÓÃ"·çÍÆÊÆ"ʱ£¬ÇéÐÎÖеÄ124Íò¸öÁ£×Ó»áËæÒô²¨ÆµÂʱ¬·¢¹²ÕñÁ°äô¡£ÕâÖÖ¿çģ̬¸ÐÖªÉè¼ÆÔõÑùÌáÉýÐðÊÂѬȾÁ¦£¿ÄԵ粨¼à²âÏÔʾ¹ÛÖÚÔÚ¸´ºÏ¸ÐÖª³¡¾°ÖеÄÇéÐ÷²¨¶¯·ù¶ÈÌáÉý3±¶£¬ÓÈÆäÔÚº£²¨¶«Ê©Õ¹"Ðþ±ùÁúÏè"ʱµÄ±ù¾§ËéÁÑÒôЧ´¥·¢ÕûÌå¸Ð¹ÙÓ°Ïó¡£
¹úÂþ¹¤Òµ»¯µÄÊÖÒÕÉú̬¹¹½¨
¡¶¶·ÆÆ²Ôñ·¡·ÏîÄ¿ÍÆ¶¯ÁËÖйúÈýά¶¯»ÖÆ×÷Á÷³ÌµÄ±ê×¼»¯Àú³Ì¡£°Â¿Í¶¯»½¨ÉèµÄMaya-3DMaxË«ÏòÊý¾Ý¹ÜµÀ£¬Ê¹½ÇÉ«×ʲú£¨Character Asset£©¸´ÓÃÂÊÌáÉýÖÁ78%¡£×ÔÖ÷Ñз¢µÄÅúÁ¿äÖȾũ³¡½«µ¥Ö¡äÖȾʱ¼äѹËõÖÁÐÐҵƽ¾ùˮƽµÄ1/3£¬ÕâÖÖЧÂÊÌáÉýÔõÑùÓ°Ïì´´×÷×ÔÓɶȣ¿Êý¾ÝÏÔʾ¶¯»Ê¦ÏÖÔڿɽ«30%µÄÊÂÇéʱ¼äÓÃÓÚÒÕÊõ´´×÷¶ø·ÇÊÖÒÕµ÷ÊÔ¡£ÌØÊâ¹¹½¨µÄÔÆ¶ËÐ×÷ƽ̨ÕûºÏÁË263¸öÌØÐ§²å¼þ¿â£¬ÐγÉÍêÕûµÄ¹ú²ú¶¯»ÊÖÒÕÉú̬¡£
µ±ÔÆÔÏɨ³ýÓ°Ïó·âÓ¡µÄÇ¿¹â´©Í¸Ó«Ä»£¬ÎÒÃǼûÖ¤µÄ²»µ«ÊǽÇÉ«Éú³¤£¬¸üÊÇÖйúÈýά¶¯»µÄÊÖÒÕÐѾõ¡£3DMax¿ò¼ÜϵĹâӰħÊõÓëUE5ʵʱäÖȾµÄÈÚºÏʵÑ飬ÕýÔÚÖØËÜÐþ»ÃIPµÄÊÓ¾õ±í´ï½çÏß¡£ÕⳡʼÓÚ¶·ÆÆ²Ôñ·ÔÆÔÏÆªµÄÁ¢Òì·ç±©£¬»òÐíÕýÔÐÓý׏úÂþ¶Ô¿¹µÏÊ¿ÄáµÄ¹¤Òµµ×ÅÆ¡£