ÒÆÖ²ÊÖÒÕË¢ÐÂÆÊÎö
СÐÜÒÆÖ²Ó×̬Á¶ÍÓÎÏ·ºÏ¼¯µÄÊÖÒÕÍ»ÆÆ£¬ÌåÏÖÔÚ¶àºË´¦Öóͷ£Æ÷µÄ¸ßЧʹÓÃÉÏ¡£¿ª·¢ÍŶӽÓÄɶ¯Ì¬äÖȾ¹ÜÏߣ¨Dynamic Render Pipeline£©ÊÖÒÕ£¬½«Ô×÷µÄ¿¨Í¨×ÅÉ«Æ÷£¨Toon Shader£©ÏµÍ³¾ÙÐÐÁËÖÜÈ«ÖØ¹¹¡£ÕâÖÖÊÖÒÕ¸ÄÁ¼Ê¹µÃ½ÇÉ«½¨Ä£ÔÚ¼á³ÖÓ×̬ÃÀÑ§ÌØÕ÷µÄͬʱ£¬ÊµÏÖÁ˸üϸÄåµÄ²ÄÖÊÌåÏÖ£¬×ÝÈ»ÊǵͶËÒÆ¶¯×°±¸Ò²ÄÜÁ÷ͨÔËÐÐ720P¸ßÇå»ÖÊ¡£
½¹µãÍæ·¨´«³ÐÓëÁ¢Òì
¸ÃºÏ¼¯µÄ½¹µã÷ÈÁ¦ÔÚÓÚÔÖÔζ±£´æÁ¶ÍϵͳµÄÕ½ÂÔÉî¶È¡£Í¨¹ýUI²Ù×÷Âß¼µÄÖØÐÂÉè¼Æ£¬ÕÆ»úʱ´úµÄ¾µäÖýÔìϵͳÏÖÒÑÊÊÅä´¥ÆÁ²Ù×÷£¬Íæ¼Ò¿Éͨ¹ýÈýÖ¸»¬¶¯ÊµÏÖËØ²Ä¾«×¼ºÏ³É¡£ÖµµÃ¹Ø×¢µÄÊÇÐÂÔöµÄɳºÐÖÆ×÷ģʽ£¬ÅäºÏÓ×̬½ÇÉ«µÄ¿É°®»¥¶¯Ðж¯£¬´´Á¢ÐԵؽ«×ÊÔ´ÍøÂçÓëÄ£Äâı»®ÒªËØÏàÁ¬Ïµ¡£
²Ù×÷ϵͳµÄ¿çƽ̨ÊÊÅä
ÔõÑùÔÚ²î±ð²Ù×÷×°±¸ÉÏʵÏÖͳһÌåÑ飿Ñз¢ÍŶӸø³öµÄÃÕµ×ÊÇÖÇÄÜÊäÈëÓ³ÉäÊÖÒÕ¡£ÔÚPC¶ËÖ§³Ö¼üÊóºê½ç˵µÄͬʱ£¬Òƶ¯¶ËÌØÊ⿪·¢ÁË¿ÉÊÓ»¯ÐéÄâÒ¡¸Ë£¬ÕâÖÖ²Ù×÷¶¨ÖÆ»¯¼Æ»®Èô¥ÆÁÍæ¼ÒÒ²Äܾ«×¼Íê³ÉÖýÔìϵͳµÄÖØ´ó²Ù×÷¡£ÌØÊâÕë¶ÔNSƽ̨ÓÅ»¯ÁËHDÕ𾪷´Ï죬ʹÖÊÁÏÍøÂçÀú³Ì¸ü¾ßʵ¸Ð¡£
ÃÀÊõ×ÊÔ´µÄÖÜÈ«Éý¼¶
ÊÓ¾õ·ºÆð·½Ã棬ºÏ¼¯Ê¹ÓôÎÊÀ´ú²ÄÖÊѹËõÊÖÒÕ£¬ÔÚ¼á³ÖÎļþÌå»ýÓÅ»¯µÄÌõ¼þÏ£¬½«½ÇÉ«ÌùÍ¼Çø·ÖÂÊÌáÉýÖÁ4K¼¶±ð¡£Ó×̬½ÇÉ«ÐÂÔöµÄ30ÖÖ¶¨ÖÆ»¯ÒÂÊΣ¬¾ù½ÓÄÉÎïÀíÄ£Äâ²¼ÁÏϵͳ£¨Cloth Simulation£©£¬ÅäºÏÇéÐιâÕڱΣ¨SSAO£©ÊÖÒÕÔöÇ¿µÄ³¡¾°ÌõÀí¸Ð£¬¹¹½¨³ö¸ü¾ßÉúÃüÁ¦µÄÆæ»ÃÌìÏ¡£
Íæ¼ÒÉçȺµÄÒ»Á¬»¥¶¯
ͨ¹ýÄÚÖõÄUGC´´×÷¹¤·»£¬Íæ¼Ò¿É×ÔÓÉ·ÖÏí×ÔÖÆ½Çɫģ×éºÍ³¡¾°µØÍ¼¡£¹Ù·½°´ÆÚ¾ÙÐеÄÁ¶Í´´Òâ´óÈü£¬ÃãÀøÍæ¼ÒÔËÓÃϵͳÌṩµÄ¿ÉÊÓ»¯±à³Ì¹¤¾ß¾ÙÐÐÍæ·¨Á¢Òì¡£ÕâÖÖ¿ª·ÅµÄ´´×÷Éú̬£¬Ê¹µÃºÏ¼¯µÄ¹Ø¿¨ÊýĿʼÖÕ¼á³Ö¶¯Ì¬ÔöÌí£¬ÓÐÓÃÑÓÉìÁËÓÎÏ·ÉúÃüÖÜÆÚ¡£
ͨ¹ý¶ÔСÐÜÒÆÖ²Ó×̬Á¶ÍÓÎÏ·ºÏ¼¯µÄÈ«·½Î»ÆÊÎö£¬ÎÒÃǵÃÒÔ¼ûÖ¤¾µäIPÔÚÐÂʱ´úµÄÊÖÒÕÖØÉú¡£ÕâÌ×ÒÆÖ²ºÏ¼¯²»µ«ÍêÉÆÆ½ºâÁË»³¾ÉÇ黳ÓëÏÖ´úÉóÃÀÐèÇ󣬯ä½ÓÄɵÄÖÇÄÜÊäÈëÓ³ÉäºÍ¶¯Ì¬äÖȾÊÖÒÕ¸üÊÇΪÖÐСÐÍÓÎÏ·ÒÆÖ²Ê÷Á¢ÁËÐÐÒµ±ê¸Ë¡£Ëæ×Å¶àÆ½Ì¨ÔÆ´æµµ¹¦Ð§µÄ¼´½«ÉÏÏߣ¬Õâ¸öÒ»Á¬½ø»¯µÄÆæ»ÃÌìϱؽ«´øÀ´¸ü¶à¾ªÏ²¡£
Ò»¡¢ÒÆÖ²ÓÎÏ·Êг¡ÏÖ×´Ó뺺»¯ÐèÇó
Ëæ×ÅÈÕʽÖ÷»úÓÎÏ·ÈȶȻØÉý£¬°²×¿ÒÆÖ²£¨½«ÆäËûƽ̨ÓÎÏ·ÊÊÅäÊÖ»úϵͳ£©ÐèÇó·ºÆð±¬·¢Ê½ÔöÌí¡£ÀäºüÊÂÇéÊÒ¿ª·¢µÄÒÆÖ²¿ò¼Ü£¬Í¨¹ýÏȽøµÄÖ¸Áת»»ÊÖÒÕ£¬ÓÐÓýµµÍ×°±¸ÐÔÄÜÏûºÄ¡£¶øÐ¡ÐÜÒÆÖ²ºº»¯°æ°²×¿ÏÂÔØ½¹µãÓÅÊÆÔÚÓÚ£º¢ÙÄÚÖöàÓïÑÔÒýÇæ£»¢ÚÖ§³ÖÊÖ±úÎïÀíÓ³É䣻¢ÛÒ»Á¬¸üв¹¶¡Êý¾Ý¿â¡£¾ÝµÚÈý·½²âÊÔ±¨¸æ£¬v1.5.2°æÄÚÇé½ÏÓÚǰ´ú£¬ÄÚ´æÕ¼ÓýµµÍ18%£¬¼æÈÝ×°±¸Çåµ¥ÐÂÔö37¿îÖж˻úÐÍ¡£
¶þ¡¢ºº»¯°æ°²×¿×ÊÔ´ÏÂÔØ½¹µãÒªµã
»ñÈ¡¿É¿¿µÄСÐÜÒÆÖ²ºº»¯°æ°²×¿ÏÂÔØ×ÊÔ´Ðè¹Ø×¢Ëĸöά¶È£º¢ÙÎļþÍêÕûÐÔÑéÖ¤£¨ÍƼöʹÓÃSHA-256УÑ鹤¾ß£©£»¢ÚÔËÐÐÇéÐμì²â£¨Android 8.0+ϵͳ¸üÎȹ̣©£»¢ÛȨÏÞÖÎÀíÉèÖ㨽¨Òé½ûÓ÷ÇÐëÒª»á¼ûȨÏÞ£©£»¢ÜÊý×ÖÊðÃûÑéÖ¤£¨È·±£×°ÖðüδÔâµÚÈý·½¸Ä¶¯£©¡£½üÆÚ²¿·ÖÓû§·´ÏìÓöµ½ÓÕµ¼¹ã¸æÖ²ÈëÎÊÌ⣬ÕâÀàÕ÷Ïó¶àÔ´×ÔµÚÈý·½Ð޸İ汾£¬½¨ÒéÓÅÏÈÑ¡ÔñÀäºü¹Ù·½Ðû²¼ÇþµÀ¡£
Èý¡¢Àäºü°æv1.5.2ÊÖÒռܹ¹ÆÊÎö
аæÒÆÖ²¿ò¼Ü½ÓÄÉÄ£¿é»¯Éè¼Æ¼Æ»®£¬ÆäÊÖÒÕÁÁµãÖµµÃ¹Ø×¢£º¢Ù¶¯Ì¬Çø·ÖÂʵ÷ÀíÊÖÒÕ£¨Æ¾Ö¤×°±¸GPU×Ô¶¯Æ¥Åä»ÖʲÎÊý£©£»¢ÚÑÓ³ÙäÖȾÓÅ»¯£¨ÓÐÓÃïÔÌÌùͼÉÁׯÕ÷Ï󣩣»¢ÛÖÐÎÄÎı¾Ô¤¼ÓÔØÏµÍ³£¨×Ö¿â¼ÓÔØÊ±¼äËõ¶Ì42%£©¡£ÌØÊâÐèÒª×¢ÖØµÄÊÇ£¬Ä³Ð©ÒÆÖ²ÓÎÏ·ÐèҪרÓÃBIOSÎļþ£¨Ö÷»úϵͳ½¹µã³ÌÐò£©Ö§³Ö£¬½¨ÒéÔÚÎļþÖÎÀíÆ÷Öн¨Éèµ¥¶ÀµÄ·ÖÀàĿ¼£¬±ãÓÚºóÆÚ¸üÐÂά»¤¡£
ËÄ¡¢×°ÖÃÁ÷³ÌÏê½âÓë¼æÈÝÐÔÓÅ»¯
Íê³ÉСÐÜÒÆÖ²ºº»¯°æ°²×¿ÏÂÔØºó£¬×°ÖÃÐè×ñÕÕÌØ¶¨°ì·¨£º¢Ù¹Ø±Õϵͳ"×°ÖÃδ֪ȪԴӦÓÃ"ÏÞÖÆ£»¢Ú½¨ÒéʹÓÃZArchiver½âѹ¶à²ãǶÌ×ѹËõ°ü£»¢ÛÊ×´ÎÆô¶¯Ê±ÊÚÓè´æ´¢¶ÁдȨÏÞ£»¢ÜÔÚͼÐÎÉèÖýçÃæÑ¡ÔñVulkan»òOpenGL ES 3.2äÖȾģʽ¡£Óöµ½ºÚÆÁ¿¨ÂíÉÏ£¬¿ÉʵÑéɨ³ýDalvik»º´æ£¨ÐèRootȨÏÞ£©»ò½ûÓúǫ́Àú³ÌÊØ»¤Ð§ÀÍ¡£Æ¾Ö¤ÏÖʵ²âÊÔÊý¾ÝÏÔʾ£¬æçÁú7ϵ¼°ÒÔÉÏоƬװ±¸ÔËÐÐЧÂÊ×î¼Ñ¡£
Îå¡¢Ç徲ʹÓÃÖ¸ÄÏÓë³£¼ûÎÊÌâÅÅÕÏ
°ü¹ÜÒÆÖ²ÓÎÏ·ÔËÐÐÎȹÌÐè×¢ÖØÈý´óÇå¾²ÒªËØ£º¢Ù°´ÆÚ¼ì²éÊý×ÖÖ¤ÊéÓÐÓÃÐÔ£»¢Ú½ûÓ÷ÇÐëÒªµÄÊý¾ÝÍøÂ繦Ч£»¢Û½¨Éè×ÔÁ¦GoogleÕ˺žÙÐÐÔÆ´æµµÍ¬²½¡£Èô·ºÆðÎÄ×ÖÂÒÂëÎÊÌ⣬¿ÉʵÑéÖØ×°Ë¼Ô´ºÚÌå²¹¶¡°ü£»Ìùͼ´íλÔòÐè¸üÐÂͼÐÎÇý¶¯»ò½µ¼¶OpenGL°æ±¾¡£½¨ÒéÿÔ»á¼ûÀäºüÉçÇø»ñÈ¡×îÐÂÇ徲ͨ¸æ£¬ÊµÊ±Éý¼¶ÖÁÎȹ̰汾¡£
СÐÜÒÆÖ²ºº»¯°æ°²×¿ÏÂÔØÎªÍæ¼Ò·¿ªÒƶ¯¶ËÓÎÏ·ÐÂά¶È£¬µ«Ðè×¢ÖØÕýµ±Ê¹ÓÃÔÔò¡£Àäºü°æv1.5.2ͨ¹ýÊÖÒÕÁ¢ÒìʵÏÖÐÔÄÜÍ»ÆÆ£¬½¨ÒéÅäºÏ¿ª·¢ÕßÌṩµÄÅäÌ×¹¤¾ßʹÓá£ÌáÐÑÓû§£º¢Ù×èֹʹÓÃȪԴ²»Ã÷µÄÐ޸İ汾£»¢ÚÖØÊÓ´æµµÊý¾Ý¶àÖØ±¸·Ý£»¢ÛºÏÀíµ÷½â×°±¸É¢ÈÈÉèÖá£Ò»Á¬¹Ø×¢¹Ù·½¸üж¯Ì¬£¬¿É×î´óÏÞ¶ÈÊ©Õ¹ÒÆÖ²ÓÎÏ·µÄDZÔÚ¼ÛÖµ¡£