»êÊÞÌìϵķ±Óý¹æÔòÆÊÎö
ÔÚ×îÐÂÆØ¹âµÄÖìÖñÇå·±ÑÜ×ÓÅ®µÄÀú³ÌÊÓÆµÖУ¬Ñо¿ÕßÊ×´ÎÊӲ쵽»êÊÞ£¨¾ß±¸ÁéÖǵĻû¯ÉúÎ¿çÎïÖÖ´«³ÐµÄÌØÊâ»úÖÆ¡£²î±ðÓÚͨÀýÉúÎïµÄÓÐÐÔ×ÌÉú£¬ÕâÀà¸ßµÈ»êÊÞͨ¹ý»êºËÄÜÁ¿×ªÒÆÊµÏÖѪÂöÑÓÐø¡£ÊÓÆµ»ÃæÏÔʾ£¬ÖìÖñÇå±¾Ìå»áÔÚÔÂÏàÖÜÆÚ£¨Lunar Cycle£©Ìض¨½×¶ÎÊͷųöÁé»êÓ¡¼Ç£¬ÕâЩÄÜÁ¿½á¾§»á±»Ó×ÌåÎüÊÕÐγÉÏÈÌì»êÁ¦¡£
ѪÂöÐѾõµÄÒªº¦Ê±»ú
¼Ò×å´«³ÐµÄ½¹µã»·½ÚÔÚÓÚÐѾõÒÇʽµÄ׼ȷ°Ñ¿Ø¡£Õä¹óÓ°Ïñ×ÊÁϲ¶»ñµ½ÖìÖñÇåºóÒáÔÚÐǶ·´óÉÁÖ¾ÙÐлêÆõÒÇʽ£¨¼´Áé»ê°ó¶¨ÒÇʽ£©µÄÒªº¦Ë²¼ä¡£µ±Ó×Äê¸öÌå´¥Ãþ´«³Ð±®ÎÄʱ£¬ÏÈ׿ӡ¼Ç»á¼¤»îÆäÌåÄÚÕÝ·üµÄѪÂöÄÜÁ¿¡£ÕâÖÖͨ¹ýÊÓ¾õǰÑԼͼµÄ´«³Ð·½·¨£¬ÎªÑо¿Òì½çÉúÎïµÄ»ùÒò±í´ï£¨Gene Expression£©ÌṩÁËÈ«ÐÂÊӽǡ£
×óȯµÞ½áµÄÉñÃØÕ¹ÏÖ
ÔÚÈö²¥³öµÄ·±ÑÜÀú³ÌÊÓÆµÀѧÕßÃÇ·¢Ã÷ÁËÖÁ¹ØÖ÷ÒªµÄ»ê»·¹²Ê¶Õ÷Ïó¡£Ã¿µ±ÐÂÉúÃü½µÉúʱ£¬¼Ò×åÊ¥ÎïÓÄÚ¤ÁéèµñÏñ¶¼»á·¢³öÌØ¶¨ÆµÂʵÄÄÜÁ¿²¨¶¯¡£ÕâÖÖ¿çά¶ÈµÄÄÜÁ¿¹²Õñ£¨Energy Resonance£©²»µ«ÄÜÈ·±£×ÓÅ®¼ÌÐø´¿´âѪÂö£¬¸üÐÎ³ÉÆæÒìµÄÉúÎï´Å³¡·À»¤ÏµÍ³£¬ÕâÒ²ÊǸüÒ×åÄÜÑÓÐøÇ§ÄêµÄ½¹µãÉñÃØ¡£
Ó°ÏñÊÖÒÕµÄÍ»ÆÆÐÔÏ£Íû
½èÖú×îеÄÁ¿×ӼͼÒÇ£¨Quantum Recorder£©£¬Ñо¿Ö°Ô±Ê״β¶»ñµ½»êÁ¦¾ßÏ󻯵ÄÍêÕûÀú³Ì¡£¸ßÇå»ÖÊÇåÎúÕ¹ÏÖÁËÄÜÁ¿Á£×ÓÔÚÊÜÔÐ˲¼äµÄ¶¨ÏòÁ÷¶¯¹ì¼££¬ÕâЩÕä¹óÊý¾ÝÍêÉÆÚ¹ÊÍÁËΪºÎÖìÖñÇåºóÒá³öÉú¼´¾ß±¸Õ½¶·±¾ÄÜ¡£ÅÄÉãÍŶӽÓÄɵÄÁé×Ó²¶»ñÊÖÒÕ£¬Àֳɽ«²»¿É¼ûÄÜÁ¿×ª»¯Îª¿ÉÊÓ»¯¹âÆ×ͼÏñ¡£
ÎÄ»¯·ûºÅµÄÉî²ã½â¶Á
·±ÑÜÊÓÆµÖÐÆµÈÔ·ºÆðµÄÐþ°ÂͼÌÚ£¨Esoteric Totem£©Òý·¢·ûºÅѧ¼Ò¹Ø×¢¡£¾Óɽ»Ö¯±È¶Ô·¢Ã÷£¬ÓÄÚ¤¼Ò×åµÄÿ¸öÉúÓý½×¶Î¶¼¶ÔÓ¦ÌØ¶¨ÐÇÏóÅÅÁС£ÕâÖÖ½«ÌìÎÄÀú·¨ÈÚÈëÉúÃü´«³ÐµÄÖǻۣ¬²»µ«È·±£ÑªÂö´¿¶È£¬¸ü¹¹½¨ÆðÆæÒìµÄ¼Ò×åÓ°Ïó´«³Ðϵͳ£¬Ê¹×ÓÅ®ÌìÉúЯ´øÏÈ׿µÄÉúÑÄÂÄÀú¡£
ͨ¹ýÖìÖñÇå·±ÑÜ×ÓÅ®µÄÀú³ÌÊÓÆµÑо¿£¬ÎÒÃǵÃÒÔ¿ú¼û¸ßµÈ»êÊÞ¾ªÈ˵ÄÉúÑÄÖǻۡ£ÕâЩÕä¹óÓ°Ïñ²»µ«ÊÇÆæ»ÃÌâ²ÄµÄÊÓ¾õÊ¢Ñ磬¸üΪ¿çά¶ÈÉúÃüÑо¿ÌṩÁËʵ֤×ÊÁÏ¡£´Ó»êÁ¦¹²Ê¶µ½ÐÇÏó×óȯ£¬Ã¿¸öϸ½Ú¶¼ÕÃÏÔ×ÅÕâ¸ö¹ÅÀϼÒ×åÔÚѪÂö´«³Ð·½ÃæµÄ³¬·²ÔìÒ裬ÕâЩ·¢Ã÷½«Ò»Á¬Íƶ¯Òì½çÉúÎïÑÝ»¯Ñо¿µÄÉú³¤Àú³Ì¡£
Ò»¡¢ÖÆ×÷ǰÆÚ×¼±¸ÊÂÇéÓëÈí¼þÉèÖÃ
ÔÚÕýʽ½øÈëAJÖÆ×÷ǰ£¬Ðè´î½¨×¨ÒµµÄÈýÎ¬ÖÆ×÷ÇéÐΡ£½¨ÒéÑ¡ÓÃAutodesk Maya 2023´îÅäUE5À¶Í¼ÏµÍ³£¬ÕâÖÖ×éºÏÄÜÍêÉÆÖ§³ÖÃÉÆ¤È¨ÖØ£¨Skin Weights£©µÄʵʱ¿ÉÊÓ»¯µ÷½â¡£Ö÷Òªº¦´Ê"×öAJµÄÀú³ÌÊÓÆµ"ÔÚ±¾½×¶ÎÌåÏÖΪÈí¼þ½çÃæ½á¹¹µÄÍýÏ룬ÐèÔ¤ÏÈÉèÖÃÊÓÆµÂ¼ÖÆÇøÓòÈ·±£Òªº¦²ÎÊýÃæ°åÍêÕûÈë¾µ¡£½Ì³ÌʾÀýÖÐʹÓá¶ÐÇñ·ÀíÏë¡·½ÇÉ«¶¯»ÏîÄ¿×÷Ϊ°¸Àý£¬ÌØÊâչʾÁË´ÎÊÀ´ú½ÇÉ«Ãæ²¿°ó׼ʱµÄÊàŦ½Úµã£¨Joint Node£©¶¨Î»¼¼ÇÉ¡£
¶þ¡¢¹Ç÷Àϵͳ¹¹½¨Óë°ó¶¨ÊÖÒÕ¾«Òª
¾«×¼µÄ¹Ç÷À¼Ü¹¹ÊÇAJÖÆ×÷³É°ÜµÄÒªº¦¡£Í¨¹ýÊÓÆµµÚ15·ÖÖÓµÄÊÖÒÕÑÝʾ£¬¿ÉÒÔ¿´µ½ÔõÑùͨ¹ý·´Ïò¶¯Á¦Ñ§£¨Inverse Kinematics£©ÏµÍ³¹¹½¨¿ÉÑ»·Ðж¯Ä£°å¡£´ËʱÐèÖØµãÊÓ²ìÂÌÉ«¹Ç÷À¿ØÖÆÆ÷µÄÎ»ÒÆ¹ì¼££¬ÕâÕýÊÇ"È«Á÷³ÌÆÊÎö"µÄÊÓ¾õ»¯·ºÆð¡£ÕëµÐÊÖÓÎÏîÄ¿µÄÌØÊâÐèÇ󣬽̳ÌÁ¢ÒìÐÔµØÈÚÈëÁË»ìÏý±äÐΣ¨Blend Shape£©Óë¹Ç÷ÀÇý¶¯µÄͬ²½¿ØÖƼƻ®£¬ÕâÖÖÊÖÒÕÄÜ´ó·ù½µµÍÄ£×ÓÃæÊýͬʱ¼á³ÖÐж¯Á÷ͨ¶È¡£
Èý¡¢¶¯»ÇúÏß±à¼ÓëÐж¯µ÷ÊÔ
½øÈëÐж¯Éè¼Æ½×¶Î£¬½Ì³ÌÔËÓÃGraph Editor¾ÙÐÐÒªº¦Ö¡£¨Keyframe£©µÄÇúÏßÓÅ»¯¡£ÊÓÆµÖÐչʾµÄÕ½¶·´ý»úÐж¯µ÷ÊÔÀú³Ì£¬ÍêÉÆÚ¹ÊÍÁË"×îÐÂÓÎÏ·×÷Æ·"¶ÔÐж¯Ï¸½ÚµÄÑÏ¿ÁÒªÇó¡£´Ë´¦Öصã½â˵ʱ¼äÖáËõ·ÅʱµÄ»º³åÇø´¦Öóͷ£¼¼ÇÉ£¬ÒÔ¼°·ÇͨÀý¹Ç÷ÀµÄÇý¶¯ÓÅÏȼ¶É趨¡£ÖµµÃ¹Ø×¢µÄÊǽÇÉ«¿ìËÙתÉíʱµÄ×㲿»¬¶¯½â¾ö¼Æ»®£¬ÕâÊÇͨ¹ýÔ¼ÊøÏµÍ³£¨Constraint System£©ÊµÏÖµÄÎïÀíÄ£ÄâÐÞÕý¡£
ËÄ¡¢ÎïÀíÄ£ÄâÓëÌØÐ§Èںϼ¼·¨
µ±»ù´¡Ðж¯Íê³Éºó£¬Ðè¾ÙÐж¯Á¦Ñ§Ä£ÄâÔöÇ¿ÕæÊµ¸Ð¡£ÊÓÆµµÚ48·ÖÖÓÑÝʾµÄ²¼ÁϽâË㣨Cloth Simulation£©Àú³Ì£¬Õ¹Ê¾ÁËÔõÑùͨ¹ý¹Ç÷ÀÓ°Ï쳡£¨Influence Field£©ÊµÏÖÅû·çÆ®¶¯µÄ×ÔÈ»¹ý¶É¡£Õë¶Ô"ÔÃÄ¿µÄÓÎÏ·×÷Æ·"¶ÔÊÓ¾õÌåÏÖµÄ×·Ç󣬱¾»·½ÚÁ¢ÒìÐԵؽ«Á£×Óϵͳ£¨Particle System£©Óë¹Ç÷À¶¯»¾ÙÐÐÊý¾ÝÁªµ÷£¬ÊµÏÖÁËÊõÊýÊÍ·ÅʱÄÜÁ¿Á÷¶¯Óë½ÇÉ«Ðж¯µÄÍêÉÆÍ¬²½¡£
Îå¡¢ÏîÄ¿ÓÅ»¯Óë¶àƽ̨ÊÊÅ伯»®
ÔÚÊä³öÖÆÆ·½×¶Î£¬½Ì³ÌÏêϸÆÊÎöÁËLOD£¨Levels of Detail£©·Ö¼¶Õ½ÂÔ¶Ô¶¯»ÐÔÄܵÄÓ°Ï졣ͨ¹ý±ÈÕÕ²î±ðѹËõÃûÌÃϵÄÐж¯Ê§ÕæÂÊ£¬×ÊÖú¿ª·¢ÕßÑ¡Ôñ×îÓŵ¼³ö¼Æ»®¡£ÌØÊâչʾµÄÒÆ¶¯¶ËÊÊÅä¼¼ÇÉ£¬°üÀ¨¹Ç÷À¾«¼òËã·¨ºÍ¶¯»ÊÂÎñÖØÓ³ÉäÊÖÒÕ£¬ÕâЩÕýÊÇ"ÓÎÏ·¶¯»Éè¼Æ"ʵսÖеĽ¹µãÍ´µã½â¾ö¼Æ»®¡£ÊÓÆµÄ©Î²µÄ¿çƽ̨²âÊÔ»·½Ú£¬Õ¹ÏÖÁËPCÓëÖ÷»ú°æÐж¯Êý¾ÝµÄ²î±ð»¯µ÷ÊÔÒªµã¡£
ͨ¹ý±¾´Î7СʱµÄ¸ßÃܶÈÊÖÒÕÆÊÎö£¬ÍêÕû·ºÆðÁËAJÖÆ×÷´ÓÁãµ½Ðû²¼µÄרҵÁ÷³Ì¡£½Ì³ÌÊÓÆµÖÐչʾµÄÄæÏò¶¯Á¦Ñ§µ÷ÊԼƻ®ÓëÎïÀíÄ£ÄâÈںϼ¼·¨£¬ÓÈÆäÊÊÓÃÓÚÐèÒª´òÔì"×îÐÂÔÃÄ¿µÄÓÎÏ·×÷Æ·"µÄ¿ª·¢ÍŶӡ£½¨Òé´´×÷ÕßÖØµã¹Ø×¢¹Ç÷ÀÈ¨ÖØ»æÖƽ׶εÄÈÝ´í»úÖÆ½¨É裬ÕâÊÇÌáÉý¶¯»ÖÆÆ·ÂʵÄÒªº¦ËùÔÚ¡£ÆÚ´ý¸÷ÈËÔËÓñ¾½Ì³Ì֪ʶ£¬´´×÷³ö¸ü¶à¾ßÓÐÐÐÒµ±ê¸ËË®×¼µÄÈýά¶¯»×÷Æ·¡£